剧情简介

线下观影活动是一种精神产品消费,影迷往往乘兴而至,如果到了现场,发觉组织者并没有跟场地方联系,或者组织方根本没有发行权,除了经济投入、时间成本受到威胁外,高涨的热情也会被欺骗性的观影活动狠狠地浇了一盆冷水。对此,评论员王健说到:“我非常理解我们广大影迷被骗之后的这种心情,观影的这种行为大家是期待能有所收获的,是期待内心当中得到满足、得到抚慰的,是为精神层面的作品买单的,在这种情况下被骗确实让人感觉很受伤。”《塞尔达传说:旷野之息》2017年3月3日发售,被誉为是开放世界游戏的一个里程碑,获2017年的游戏大奖(The Game Awards,TGA)的年度游戏奖。截至2022年,《塞尔达传说:旷野之息》已售出2800万份,成为史上最畅销的电子游戏之一。

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