其中,最难的个人马术表演镜头,是饰演姬发的于适要在马背上双手脱缰,接到后面同伴扔给他的弓,然后回身射箭。要完成这样的动作没有捷径唯有苦练,于适在完成封神演艺训练营里常规的弓箭课程后更是自己加练,“每天练、每天练、每天练、成为一个肌肉记忆”。最难的集体马术表演,则是同期发布的质子烈火战马海报中五位演员纵马跨越火墙的镜头。这个镜头非常危险,需要于适、陈牧驰、侯雯元、黄曦彦、李昀锐这五位演员骑着被蒙上眼睛的五匹马,在高速奔跑中保持差不多时间、一排队形跨越过去。为此,演员和马匹都要不断排练,第一副导演/执行制片人孙晔透露:“我们搬到马术训练的棚去,做了好多假的摄影机,模拟现场拍摄的环境,让它们(马匹)习惯声音,习惯烟雾,习惯火焰。”此外,还需要把马匹跨越的地桩也从低到高逐步提升高度。出色的完成效果,令参与其中的每位主创都兴奋不已。因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。
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