任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。而对于演员来说,《青春还有另外一个名字》也带给他们全然不同的体验。与传统杂技相比,导演要求他们做到的自我突破,一度在排练初期给演员带来巨大的困难。他们刚开始总是“板着”“放不开”,足足用了3个月才改掉原本的动作习惯,基本达到导演想要的效果。这期间,有过汗水、泪水、误会、争吵、迷茫,但最终,在所有人的共同努力下,他们用精彩的演出赢得了观众的赞美。
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